Hi Leute,
ich weiß nicht, wer morgen kommen wollte, aber das Treffen wurde
kurzfristig (wegen unpassendem Ort) verlegt. Hier ist die Mail mit den
Details.
Gruß,
Georg
Hallo Bürger,
es gibt eine kurzfristige Änderung des Orts, an dem unser morgiges Treffen stattfinden wird. Raban und ich haben bei erneuter Besichtigung festgestellt, dass der Freischwimmer doch nicht geeignet ist, ein Arbeitstreffen ungestört abzuhalten. Zudem werden wir mit ca. 13 auch noch eine überschaubare Gruppe sein, die sich auch an bewährtem Ort privat treffen kann.
Wir werden den Ort also verlegen und zwar nach Potsdam (bei Loffer Gohl)
in die
Lennéstraße 12 A
Klingeln bei: Gohl
0331-9512747
Wir beginnen um 11.00, also eine Stunde später als angesetzt. Einer von uns wird um zehn mit einem Auto bei der Aral Tankstelle beim Freischwimmer stehen und eventuelle Fußgänger und Straßenbahnfahrer dort aufgabeln und mitbringen.
Alle anderen fahren bitte direkt zu dem neuen Ort.
Eine ANfahrtbeschreibung von Loffer geht heute noch über den gleichen Verteiler raus.
Raban und Roman
--
interlogue Germany
Dr. Roman Ditzer
Pfluegerstrasse 80
D-12047 Berlin
Tel.: +49-30-690 40 212
Fax: +49-30-690 40 213
ditzer(a)interlogue.de
www.interlogue.de
Hello Heiko,
On Sun, Sep 30, 2001 at 10:48:32AM +0200, Heiko Degenhardt wrote:
> (sorry, I don't know if webmaster(a)fsfeurope.org is the
> right place for that. I just emailed education(a)gnu.org,
> but without answer. If you know a better contact for us,
> please let me know).
The team(a)fsfeurope.org address reaches the core team directly.
The two mailinglists discussion(a)fsfeurope.org and
fsfe-de(a)fsfeurope.org also are good places to get in contact with
all or the German speaking FSFE people.
> At http://www.fsfeurope.org/education/education.html I
> read that the FSF Europe actively supports the use of
> Free Software in education. I alsothink that the use of
> Free Software and documentation at schools is one of the
> main tasks of the "community" in the near future.
I agree.
> I would like to point you to the German PingoS project,
> which is offering free Linux support for schools and writing
> school software and documentation under the GPL. The homepage
> (currently only available in German language) is at
> http://www.pingos.schulnetz.org, but you can find a short
> description of the project in English language at
> http://www.pingos.schulnetz.org/description/.
> We are very interested in getting in contact with other
> projects that are promoting free software at schools. We just
> got some contact with the Ofset project (http://www.ofset.org),
> with OpenWebSchool (http://www.openwebschool.org) and with
> Ganesha's project (http://www.ganeshas-project.org).
>
> It would be very nice to here from you what you think of our
> project, and if you see some way that we can cooperate.
From what I know about PingoS, the project focusses on
some of the practial advantages of GNU/Linux and Free Software.
It is stressed several times that "Linux" comes without costs.
Personally I feel that the project should gently also introduced to
the mid-term and long-term advantages gained through Free Software.
Maybe we can meet and chat about how we can help each others.
I think Georg Greve will be in Berlin for the WOS2 and the FSFE
will have a small booth at the Systems in Munich from 15-19. Oktober.
These might be good occasions.
Note that I am not necessarily lead the education efforts of the FSFE.
Best,
Bernhard
--
Professional Service around Free Software (intevation.net)
The FreeGIS Project (freegis.org)
Association for a Free Informational Infrastructure (ffii.org)
FSF Europe (fsfeurope.org)
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
Hi,
Wir fuehren diese Diskussion einfach in fsfe-de weiter.
Fuer fsfe-de Leser: es geht dabei um um meine Antwort auf die Kolumne im
Linux-Magazin, die sich auf freie 3D Spiele/Modeller bezog:
On Tuesday 14 August 2001 23:19, you wrote:
> > Ich hatte den Eindruck, dass es unter den '3D Artists' nicht ueblich ist,
> > ihr Werk frei - d.h. zur Verwendung unter der GPL - weiterzugeben.
>
> Das ist schade.
>
> > Und als wesentliches Problem bei der Spieleprogrammierung ist, dass es
> > viel zu viele Projekte gibt, die eigentlich das gleiche tun, und jeder
> > erfindet das Rad immer wieder neu.
>
> Glaube ich sofort, aber das ist in anderen Bereichen auch mal mehr
> und mal weniger das Problem.
Man koennte sagen , 3D artists aehneln vielleicht eher WIndows-Programmierern
die Shareware (aber halt nicht opensource) herstellen.
Ausserdem fuerchten sich 3D artists auch davor, dass man ihre Modelle aus dem
fuer sie vorgesehenen Kontext herausnimmt und in einem anderen Spiel neu
verwurstet.
Also meinetwegen wenn ich jetzt einen 10m-Raumjaeger in nem anderen Spiel als
8km-Riesenschiff anpreise oder das 'edle Raumschiff des Helden' im naechsten
Spiel ein boesartiges Piratenraumschiff wird.
Das versteht ich dann sogar.
> > > Wie ich Georg verstanden habe, möchte er mehr Spiele in der Kolumne
> > > vorstellen ansonsten müssen die Vorschläge direkter an das
> > > Linux-Magain herangetragen werden.
> >
> > Alleine Spiele vorzustellen bringt nichts.
> >
> > Wir waere es lieber ihr stellt die 3D-libraries/engines vor, auf der die
> > Spiele basieren und zeigt, wie man selbst Spiele schreibt.
>
> Georg und ich sind ja nicht das Linux-Magazin und habe keine
> Entscheidungsgewalt.
> Ich kann mir aber vorstellen, dass das Linux-Magazin an einem
> Artikel von Dir interessiert ist. Hättest Du u.U. Lust einen zu schreiben?
Lust eigentlich schon, nur habe ich in Wirklichkeit zu wenig Ahnung um mein
Maul gross aufzureissen, dass muss ich selber zugeben.
Ein Vorschlag waere, in der plib-devel mailingliste nachzufragen, ob die
fuers Linux-Magazin ein Tutorial schreiben wollen - in der Liste sind auch
noch ein paar andere deutschsprachige.
> > > Eine weitere Möglichkeit etwas mit Hilfe der FSFE zu organisieren,
> > > könnten wir auf der deutsprachigen FSFE Liste oder einer anderen
> > > Diskussionsliste besprechen.
> > > http://mail.gnu.org/mailman/listinfo/fsfe-de
> >
> > Ich hab mich mal dort eingetragen.
>
> Mail doch da einfach mal was zum Thema, wie wir Freie Spiele fördern
> können...
Okay...
> > Frage:
> > In der Kolumne wird von 'proprietaeren Produkten, die oft vordergruendig
> > guenstig zu haben sind' geredet.
> >
> > Was ist damit gemeint? 3D Studio MAX ist nicht gerade guenstig (es sei
> > denn ihr bezieht euch darauf dass sowieso fast jeder ne Raubkopie davon
> > im Keller hat....) ?
>
> Beim 3d Bereich allgemein gibt es beispielsweise:
> Blender
fuer mich unbedienbar (was fuer GUI !)
> POV-Ray
Konvertierungsprobleme, es gibt noch keinen plib-loader
> die 0.9.x Versionen von moonlight3d
hat mir glaubich nicht gefallen
> BMRT
?
> AC3D
kosted Geld :-(
freie 3D Editoren gibts inzwischen wie Heu, nur taugen tun sie noch nix, weil
es zu viele davon gibt.
Im attachment eine halbsortierte Bookmark-Liste zum Theme GPL 3D
Alex
- - --
Alexander Rawass
Email: alexannika(a)users.sourceforge.net
Project Homepage: http://tuxfleet.sourceforge.net
...but some day you'll be a STAR in somebody else's SKY...
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Version: GnuPG v1.0.4 (GNU/Linux)
Comment: For info see http://www.gnupg.org
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CS01a8xldf0BwxvN1AbgIHo=
=1UuO
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Hi,
in den letzten beiden Ausgaben des 'Linux-Magazins' war in der 'Brave Gnu
World' Kolumne ueber freie 3D Software/Spiele/Modeller zu lesen, darueber
dass fehlende freie, gute 3D Modeller fehlen, und dass man demnaechst mehr
frei Spiele vorstellen wollte.
Ich bin der Autor von TuxFleet http://tuxfleet.sourceforge.net, einem 3D
Raumkampfsimulator unter der GPL.
Mein Projekt ist jedoch tot, da ich nicht genuegend Feedback oder
Developer erhalten konnte.
Ich habe schon nach dem ersten Aufruf im Linux-Magazin column@brave...
kontaktiert und habe dann mit Bernhard Reiter, dem Initiator des ganzen
gesprochen.
Euer Linux-Magazin koennte fuer freie 3D Spiele zwei Dinge tun:
a) Aufruf an eure Leser, um fuer freie 3D Spiele freie 3D Modelle oder
Texturen zu erstellen - Programmierer sind oft (wie in meinem Fall) schlechte
3D Designer, und 3D Designer die was umsonst machen findet man nicht.
Allerdings wuerde dies einen freien, guten 3D Modeller voraussetzen - und den
gibt es bis jetzt noch nicht.
b) In der Brave-Gnu-World-Kolumne heisst es, ihr wolltet mehr freie Spiele
vorstellen - das ist zu begruessen, aber ich bion der Meinung dass es
wichtiger ist, das Framework/ToolKit/Engine vorzustellen, auf dem diese
Spiele basieren damit die Leser des Linux-Magazins erkennen, wie relativ
einfach dies ist und sich selbst beteiligen.
Ich wuerde mir wuenschen, dass ihr im Linux-Magazin ein Tutorial ueber die
plib abdruckt.
Die plib (plib.sourceforge.net) ist die 3D library, auf der mein Spiel
beruht, TuxKart und Tux_afqh sind Spiele vom Autor der plib, Steve Baker.
Ich habe mal in der plib-mailingliste angefragt, ob dort jemand ein gutes
Totorial schreiben koennte (ich selbst koennte nur ein schlechtes Tutorial
schreiben), gross war die Begeisterung leider nicht.
Der Autor Steve Baker meinte, er wuerde sogar selbst ein Tuorial schreiben
wenn
a) ihr es ihm bezahlt
b) wenn er es in anderen (englischen/amerik.) Linux-Magazinen abdrucken kann
Der Thread zu dem Thema findet sich im Attachment, lasst mal eure Meinung
hoeren.
Alex
- --
Alexander Rawass
Email: alexannika(a)users.sourceforge.net
http://tuxfleet.sourceforge.nethttp://qtreemap.sourceforge.net
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Comment: For info see http://www.gnupg.org
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