Hi!
On Wed, Jan 09, 2002 at 12:22:47PM +0100, Florian Weimer wrote:
Eike Lange eike.lange@uni-essen.de writes:
Dieses Spiel benutzt die proprietären CodeWarrior Klassen (vom Metrowerks Code Warrior C/C++ Compiler) und Teile von Apples Code in Form von Betriebssystemaufrufen.
Sind die CodeWarrior-Klassen teil des Betriebssystems?
Nein, sie gehören zum C-Compiler und bilden eine Klassenbibliothek
Der Erfinder des Spieles, Edmund Zavada, möchte nun dieses Spiel unter die GPL stellen. Wie ist angesichts der vielen prop. Inhalte dabei zu Verfahren?
Ist die Möglichkeit, Binaries verteilen zu dürfen, wichtig?
Ja!
Müssen nun zuerst alle Klassen und Betriebssystemaufrufe entfernt werden, indem man sie durch entsprechende Aufrufe innerhalb einer freien Lib (z. B. LibSDL) ersetzt oder kann das Projekt, so wie es ist unter die GPL gestellt werden? Ich meine ersteres, will mich aber lieber mal vergewissern. Schliesslich bindet man es im Sourcecode direkt an proprietäre Inhalte, auf die man die Lizenz nicht ausdehnen kann.
Eike